10月12日
好久沒寫新文章了,最近都沒什麽時間了.....今天有空就來整理一下圖分享一下近期做的萬代機戰OG系列的兇鳥BOXER吧!
萬代接下壽屋的接力棒后就陸陸續續的推出機戰OG的HG模型,糖果部也有在跟進。只不過糖果部是直接來大的www
萬代接下壽屋的接力棒后就陸陸續續的推出機戰OG的HG模型,糖果部也有在跟進。只不過糖果部是直接來大的www
例如可以變形合體的SRX和首次商品化的大眼鏡BANPReOTH。我都有買,就是太麻煩了就沒寫文分享w
今次分享的是萬代在PB商店限定發售的兇鳥BOXER。至於爲什麽要丟在PB上,只有萬代知道....反正我運氣比較好所以Gunner和Boxer都順利的買到了.....
萬萬沒想到萬代居然會把兇鳥MK-III的兩個AM組件給立體化,當年壽屋直接跳過Gunner的說w
PB商品少見的全彩盒繪,這次依舊是大張老師負責繪製的w
這次只分享Boxer的部分所以附帶的MK-III就不組了,直接拿之前組的出來玩就好了
套件内直接給了你完整的MK-III,所以不需要另購。當然你要另購也可以(
Mk-III本體可動非常優秀就是了
Boxer捆綁的MK-III内容和單品的區別就是附帶的支架更換成了Action Base 7
AM Boxer的全部内容物
AM Boxer可以這樣單獨組起來
安裝起來也很簡單,上半身組件直接裝在MK-III的後背就好了
這樣子單獨站立也是沒問題的
兇鳥Boxer完整形態
和KA的設定稿不同,HG版整個造型非常的有張力。整體關節設計也和近期的拼裝模型一樣,取消掉了PC件的設計。
關節部分都是采用KPS材質的零件,由此一來整體的關節手感都比較緊實。把玩起來也不會有零件鬆脫情況發生。
還有一點就是,Boxer部分套件本身沒有附帶任何補色貼紙。分色全靠分件來實現的~
和壽屋的盜版BT對比
壽屋版就是遵循KA的設定稿做的,但HG爲了兼顧可動所以基本上這個外形已經和設定稿幾乎沒什麽關係了w
肩膀從四四方方的變成了幾乎是三角形的形狀,手臂也大了一整圈。HG版看起來更加壯碩,感覺比壽屋版的更强了w
動起來時就可以感受到HG版設計的用心。即便是搭載了外骨骼裝甲,MK-III本體的可動基本沒怎麽受到限制。而且擺出的pose也顯得非常有魄力~
Geist Knucle給了金屬成型色的拳頭,普通手就是PG的全可動手
手指頭狂掉,煩死人了www 如果多給一套正常配色的不可動拳頭就好了....
上半身可動完全就是依靠MK-III的腰部,Boxer組件比較重所以腰部負擔還是有的...
擺pose需要小心以免腰斬w
不論是可動還是脚掌接地性都很不錯,擺起來真的很過癮w
Catapult Kick!
這姿勢比較難擺,有點吃角度w
附屬的支架可以實現MK-III脫離Boxer時的造型
這邊順便補充一下背部的推進器可以通過替換零件來實現展開狀態
這個應該是動畫版追加的設定
通過替換零件就可以實現G-Sword Driver形態
這個是以往產品都沒能做出來的形態,據説設定稿都沒有....萬代的開發團隊能夠把這個模式硬搞出來也是很厲害了w
通過支架可以把MK-III固定在上面,還原游戲中的場景w
當然你喬好姿勢的話不需支架也可以站在上面w
這個就真的就是做做樣子而已,並不能給MK-III握持w
接下來就由EX兇鳥出場w
一直就想這樣稿了w
EXBEIN BOXER
動畫黨表示這個才是最終形態(
要完全安裝上去你需要在Ex兇鳥胯部重新鑽一個3mm孔,原有的3mm孔位置不對導致不能順利安裝上去。
鑽完孔后就可以無痛的裝上去,但因爲Boxer上半身不是對接在Ex兇鳥背部的....所以無法實現轉腰動作。
AM Gunner也順便登場w
通過替換零件來實現牽引握把展開狀態
和Boxer合體!終於可以實現動畫中的夢幻場景了w
Full Impact Cannon,發射!!
這套套件玩下來的感想就是,這玩意放在PB上有點浪費啊w
套件本身沒什麽想吐槽的,就是Boxer捆綁了一個MK-III導致價格直接突破一萬日元了....如果不捆綁MK-III的話價格還可以降低一個4000多。
整套算起來真的不便宜....
這套模具也就用了這麽一次,下次如果出一個HG EX兇鳥的話還可以再拿出來賣。
所以萬代,快點出HG EX兇鳥吧W
今次分享就到此爲止,下次什麽時候會再見就不知道了w
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