ROBOT魂 NZ-666 Kshatriya
發售中
售價 - 13440日幣(含稅)
ROBOT魂 クシャトリヤのレビューです。
全身。本体自体は普通のMSとそこまでは変わらないですがバインダーまで含めると相当なボリュームに。
後ろ。バインダーは4方向にバランスよく付いてるので自立も特に問題なし。
顔。全体から考えるとかなり小さめサイズですがディテールなどはしっかりしてました。
シナンジュなどと同じくモノアイは固定。ゲルググっぽいデザインで大きく伸びた角が特徴。
各部位など。独特な曲線的なフォルムもしっかり再現。エングレービングの塗装も正確。
腰回り。中央の突き出たパーツの造形なんかもシャープ。
腕や足。前腕のエングレービング塗装なども問題なし。腕は普通ですが脚部は太めで力強いシルエットに。
背中。
バインダー。最近の物同様ツヤが整えられてるので質感の安っぽさもなかったです。
基部はクリック関節になってるので保持も安定。発進時などの畳んだ状態も自然に再現。
裏側はファンネルコンテナに。ファンネルは1つずつ分離可。スラスターは基部がBJ。
先端のサブアームは展開可能。
バインダー中央は開くことが出来るようになっており、向きを変えることなくファンネルラックを展開することが
可動は腰のスイング幅もそこそこあり首周りもよく動き肘も深く曲がります。
股関節も広く開くことが出来、膝もよく曲がり接地性も申し分なし。つま先も可動。
特に肩は大きく引き出すことが出来、バインダー基部とは完全に独立してるのでHGでは出来なかった動きをすることが。
オプション。
ファンネル用支柱各種。エフェクトは合計12個ですが支柱は合計16本付属。
重量があるので専用のスタンドも付属。台座も高級感のあるデザインに。
作りはMETAL BUILDの物と同じ。
取り付けは一旦背中のカバーを外し中の穴ふさぎパーツを外してから差す方式ですが少し緩かったのが残念。
スラスターエフェクト。バインダー裏のスラスターにはめて使用。8個付属。
ファンネルエフェクト。ファンネルを浮かせた状態で展示出来るエフェクトで大小6個ずつ付属。
いつも通りHGUCよりは若干小さめ。色は若干黄色寄りになってるのも特徴。
同じROBOT魂同士で並べた時はほぼ違和感のない感じに。
適当に何枚か。
スタンドは背中に差す方式なので前傾にしにくいのが厄介。MBダブルオーライザーなどに付属のクリップがあると便利。
バインダーは向きや角度など柔軟に動かせクリック関節なので開いたままでもへたれてくる心配などもなし。
ROBOT魂の中ではかなり高めなだけあってエフェクトなども豪華。色違いのサーベルも色的に綺麗。
リゼルもROBOT魂で欲しかったですが今となっては他に優先して欲しいのがあるのでどっちでもいいかなという感じに。
サブアームで掴んでジェガン斬り裂き。
ファンネル射出。
エフェクトが付く数は半分ですが前部分の物は全て飛ばせるので特に不満はなし。
数が多いのでセッティングが面倒ですが1つ1つにエフェクトが付くので臨場感がありポロリなどもほぼなかったです。
オリジナルの展開ギミックも使って。
ユニコーンと対決。ここから出ていけー!
遅く出た分出来は良かったですがこの機体はもうちょい早めでも良かったような。
ユニコーン捕獲。
ファンネルを奪われてボロボロに。
終わり。以上、ROBOT魂 クシャトリヤのレビューでした。
シナンジュやギラズールなどが展開してた頃から考えるとかなり遅れての発売でしたが、その分質感や可動などは最近の物と同じく安定した作りになっておりプロポーションなども良く出来に関してはかなり良かったです。
せっかくMETAL BUILDタイプのスタンドなのに接続部が緩かった点だけ惜しかったですが、値段もROBOT魂の中ではかなり高めなだけあってスラスター、ファンネルエフェクトなどオプションも豪華で、肩とバインダーが完全独立可動し、バインダーもクリック関節になってるおかげでプレイバリューも非常に高い内容になってました。
リペアード、ベッセルングなんかはコンパチ仕様とかで出そうな気もしますが、ボリューム的に値段は今回と変わらないくらいになると思うので出来ればそちらも一般販売にして欲しいところです。
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